Golden Sun 2

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De la serie Videojuegos:

Golden Sun 2

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Esta es la mejor imagen del juego, las demas son muñecos ¬¬
Desarrollado por: El rey Arturo de Camelot y noentiendo
Distribuido por: El tajo de Inglaterra (Corte ingles)
Diseñado por: Vitorio y Luccino
Motor de gasolina
Género(s) Hembra
Fecha de lanzamiento: con la fuerza de un pedo de Jose Maria Aznar
Modos de juego: solo o multijugador, multijugador es pegarse ostias con tus amigos
Requisitos: ser friki
Disponible en: En un templo al sur del polo sur magnetico
Formatos: A4, A3, A2, A1 y tachan tachan ¡B!
Edades: hasta lo que alcance el abuelito
Puntuaciones: 10/10 revista hobby consoladores consolas
Incluye largos viajes en barco, los cuales son un coñazo, pues cuando te das cuenta de que necesitas un objeto, esta en la otra punta del mar



Tras el estrepitoso fracaso de Golden Sun el equipo, influenciados por unos viciados fans y sus amenazas de muerte sugerencias, decidieron desarrollar la continuación, Golden_Sun_2


Contenido

HISTORIA

Tras meternos en la cabeza en el primer juego que la alquimia y la Psinergía era el diablo en persona y que debíamos parar los pies a los mamones que intentaban encender los faros, compuesto por Menardi, Saturos, el marica de Alex, Nadia (la tia buena), Félix (el cabronazo traidor) y Kraden ( el viejo verde). ¿Quién pensaba que tras intentar evitar que los faros sean encendidos, en la segunda parte deberíamos de encenderlos y liberar la alquimia sobre el mundo? Ahora estás en el lado oscuro, así que puedes cojer teta

Presentación

El juego empieza con el viejales Kraden y la buenorra Nadia dirigiendose hacia una playa nudista península donde está el barco por el cual viajarían por el mar del este, pero debido a la lucha que el grupito de pijos, Hans y sus compañeros, mantiene con los macarras, Saturos y Menardi, y a la posterior encendida del faro, la península donde estaban el viejo verde, la buenorra y el marica de Alex(este último espiando detrás de un árbol), se desprende del continente y por casualidad acaban allí también Félix y Sole, que se habían caido del faro.

Tras oooooootro golpe de suerte inesperado en forma de tsunami, la península choca contra otro contienente, en el cual empieza el juego en sí, pero eso no es la historia asi que no interesa. Tras relleno inútil para la historia, el equipo llega a una ciudad donde conocen a Piers, un travesti que fue encarcelado por escandalo púbico ( si si, por enseñar sus partes) el cual al igual que Mia en Golden Sun puede congelar cosas cuando le salga de la polla dé la gana y tras más relleno inútil, como llegar a otro continente, conseguir revelar y mas paridas, Piers como le ha gustado Kraden, se une a su grupo de pijos y se dispone a viajar por el mundo con ellos en su barco, el cual NO TIENE VELAS, pero no importa ya que la gente puede mover cosas con la mente.

Tras mas relleno, Piers regresa a su casa, Lemuria, aunque no le fue fácil ya que el portero, Poseidón, no les dejaba pasar con zapatillas con lo que tuvieron que matarlo, cuando llegaron a Lemuria se dieron cuenta de que era la capital del travestismo y la transexualidad y que los niños que habían tenían mas años que todos ellos juntos, asi que la única manera de que Lemuria sobreviva es viviendo eternamente y por eso la clínica de corporación dermoestética se forra con todos los liftins que se hacen los lemurios.


Nudo

Déspues de mucho relleno, por fin llegan al faro de Júpiter, en el cual, quien esperaba que nos encontrasemos con Hans y su grupo de pijos, los cuales son atacados por unos amigos que Alex ha hecho en un bar de ambiente, Agatio y Krast. Krast es una chica del pueblo del fuego, es hermana de Menardi y Agatio es otro del pueblo del fuego que fue acusado de pederastia por intentar mantener relaciones con Krast que es menos de edad. Derrotados Hans e Iván, no los matan porque se han enamorado de ellos, Felix, Piers, Agatio y Krast se disponen a encender el faro, pero como de costumbre Felix y Piers son traicionados por Agatio y Krast, aunque son derrotados porque estaban todavía pensando en el culo de Hans e Iván. Cuando el faro es encendido ambos grupos quedan para hacer un botellón en Mirdit, pero les pilla la policía asi que tienen que unir fuerzas para escapar de ella y ya que están para encender el faro que queda y salvar a los padres de Felix y Hans.

Tras llegar al faro de Marte, calentarse la cabeza y llegar a la cima del faro, el cabezón de un solo ojo (jejeje) los detiene con lo primero que encuentra, un dragonaco de 3 cabezas mas largo que su puta madre un día sin pan, el cual una vez derrotado resultan ser los padres de Félix y el padre de Hans, ambos grupos cuando descubren estos deciden hacerse unos petas para poder olvidar, pero confunden una piedra de hachís con la estrella de marte y como no podían romperla la deciden tirar y por casualidad entra en el hueco donde hay que dejar la estrella con lo cual el último faro es encendido. Al olor de la maría fresca, los padres que no estaban muertos, sino de resaca, reviven y se unen a la fiesta, pero todos tienen que bajar del faro debido a que la policía les ha seguido.


Desenlace

Tras esto todos deciden regresar a casa (aunque en el juego es imposible acceder a tale) pero cual es su sorpresa cuando llegan y descubren que la corrupción urbanística ha llegado a Tale y está toda destruida y recalificada, asi que deciden mudarse a La Manga del mar menor, donde el metro2 está mas barato que en Tale pero esto es ya otra historia.

Mientras tanto el cabrón espabilado de Alex oyó una leyenda, que decía que si estás en la cima del monte Aleph cuando los faros sean encendidos te crece la polla sin tener que usar Jess extender obtienes un gran poder o el primer premio de la lotería de navidad, no me acuerdo, pero el cabezón de un solo ojo (jejeje) le advierte que ya se lo ha dado a Hans asi que tendrá que compartir el poder o el premio con él, Alex cabreadísimo con el cabezón de un ojo (jejeje) quiere matarlo pero justo en ese instante las obras de recalificación de Tale han comenzado y el monte Aleph se hunde y Alex con él, o no, no se sabe se lo guardan por si algún día crean Golden Sun 3.


Personajes principales

  1. Félix -- el traidor
  2. Nadia -- la tia buena
  3. Sole -- la menor de edad
  4. Piers -- el travesti
  5. Kraden -- el viejo verde
  6. Hans -- el terror de las nenas
  7. Garet -- el bruto
  8. Mia -- la guarrilla
  9. Iván -- el sujetavelas


Personajes secundarios

  1. El alcalde de Madra -- el tontico
  2. El alcalde de Alhafra -- el especulador/ Julián Muñoz
  3. Briggs --- el ladrón
  4. Maestro Hama --- el antidepilación
  5. Akufu --- el mago flipao
  6. Hydros --- el rey del lifting
  7. Lumpa --- el ladrón ¿justo?
  8. Lord consevatto --- el puto cascarrabias
  9. Maopa --- el jefe indio
  10. Alex -- el marica
  11. Agatio -- el pedófilo
  12. Krast -- la sadomasoquista
  13. Hamma -- la hermana del sujetavelas
  14. el sabio -- el cabezón de un solo ojo (jejeje)
  15. Los padres de Hans y Félix -- los desaparecidos


Trucos y demás curiosidades

Como los creadores del juego son algo cabrones decidieron poner unos guardianes de cada elemento para completar el juego, lo que pasa es que no se puede completar el juego sin pasarte los personajes y los djinns del gs1

  1. G. Fuego: Reside en el desierto de Yampi, es una especie de cabra con un martillo y alas.
  2. G. agua: Reside en la isla pirata, es una mago barato de cumpleaños, vestido con túnica, le acompañan unas bolas muy cabronas
  3. G. Aire: Reside en la isla del mar del tiempo, pero solo puedes ir si te lleva una tortuga ¬¬ se parece sospechosamente al barbanegra en gs1
  4. G. tierra: Reside en el templo de Anemos, es como superman con armadura

Resulta frustrante enterarte de que sin el código de oro de gs1 no puedes enfrentarte al guardian de tierra, ya que solo puedes si tienes todos los djinns.

Historias déspues de Golden Sun


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